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手游那点事
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分类: 手游人物
原创 | 发行超30款游戏、累计用户超1200万,伊凡达为何能成为台湾游戏巨头?
2018年9月10日
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手游人物
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手游海外
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手游运营
观察 | 2018年游戏行业面临“三难”局面,中重度手游发行商该如何突围?
2018年8月17日
iOS推广
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手游人物
观察 | 白鹭科技陈书艺:小游戏的机会或在玩法、裂变、社群
2018年8月13日
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手游人物
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手游新闻
原创 | 对话恺英CEO陈永聪:移动时代,最好的产品能拿到最大的流量
2018年8月10日
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原创文章
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手游人物
专访 | 对话腾讯社交广告张菡:2018年建格局、洗生态,手游买量将进入新时代
2018年8月8日
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原创文章
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手游人物
观察 | 三七互娱彭美:多款产品打入海外市场,“内容整合式营销”抓住用户新痛点
2018年8月8日
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手游人物
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活动/会议
观察 | 创梦天地连冠荣:自研引擎让手游获主机级视觉体验
2018年8月7日
手游人物
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手游新闻
原创 | 专访《剑侠世界2》孙多良:十年IP在探索中前行
2018年8月7日
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原创文章
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手游人物
原创 | 专访摩邑诚魏罗楠:视频广告的竞争力在于内容,2018下半年会更注重小游戏的打法
2018年8月5日
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原创文章
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手游人物
原创 | 《妙笔千山》主策划:我们要做一款真正对得起“国风”二字的手游
2018年5月30日
原创文章
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