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手游那点事
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分类: 行业观察
观察 | HTC:Vive销量远不止14万 不会公布具体数字
2016年11月24日
VR
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行业观察
观点 | 刚柔并济,专家剖析评价体系如何祛除网游乱象
2016年11月24日
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行业观察
观察 | 再说版号,半年之后,你可能还不知道的审批那些坑
2016年11月23日
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行业观察
观察 | 腾讯是如何成为全球视频游戏市场主导者的?
2016年11月23日
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手游新闻
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行业观察
原创 | 游戏可以既休闲又重度吗?《精灵宝可梦》在20年前就办到了
2016年11月23日
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行业观察
观点 | 单维or多维:三消游戏未来趋势分析
2016年11月22日
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手游新闻
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行业观察
观察 | 《街篮》爆款启示:与其跟随 不如找准产品定位
2016年11月22日
行业观察
行业 | 游戏制作人应该独裁还是民主?
2016年11月22日
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手游研发
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行业观察
原创 | 斩获TGA五项提名,《看火人》设计师:不仅仅是“模拟步行”
2016年11月22日
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行业观察
原创 | 天下武功唯快不破,浅谈2016年手游发行之“变”
2016年11月22日
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手游新闻
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行业观察
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