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手游那点事
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分类: 行业观察
观点 | 国产手游为何“吃相”难看?是这两方面出了问题
2016年11月22日
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行业观察
行业 | 手游的“新三板”:做游戏的给刷榜的打工
2016年11月21日
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手游推广
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行业观察
观点 | 怎么判断自己适不适合做游戏策划?给你四条可行性建议
2016年11月21日
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有点意思
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行业观察
原创 | 《影之刃2》获苹果力推的背后,是独立游戏的崛起还是商业游戏的胜利?
2016年11月21日
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原创文章
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行业观察
行业 | “我们过的并不好” 游戏寒冬论是从业者心中一碗鸡汤
2016年11月18日
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行业观察
行业 | 马化腾丁磊同台聊创新,但他们更相信各自的成功方法论
2016年11月18日
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行业观察
海外 | 稳守江山还是多线出击?两大日本厂商在手游时代的不同抉择
2016年11月18日
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手游海外
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行业观察
观察 | 精品战略潜心投入,巨人网络旗下游戏荣膺多项“金翎奖”大奖
2016年11月17日
手游新闻
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行业观察
原创 | 为什么说《超级马里奥Run》的“高定价”是个馊主意?
2016年11月17日
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原创文章
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手游运营
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行业观察
原创 | 15周岁的银汉游戏:如何给出有力量的陪伴
2016年11月17日
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原创文章
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行业观察
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