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手游那点事
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分类: 行业观察
观察|汇享合一李伟:影游合作是一种营销模式而非商业模式
2016年10月10日
手游新闻
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行业观察
观点 | 小岛秀夫:VR游戏与“故事性”两不相宜
2016年10月10日
VR
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行业观察
原创 | Xbox总管:深受《我的世界》玩家热情打动,期望为玩家打破平台限制
2016年10月8日
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原创文章
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行业观察
观察 | 再谈日漫IP监修,巨大的机会与挑战
2016年9月29日
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围观二次元
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手游运营
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行业观察
原创 | 重度游戏垄断的当下,休闲游戏出路何在?
2016年9月28日
今日关注
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关于我们
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行业观察
原创 | 反常的中青宝首游互动——热季中沉默,寒冬中爆发
2016年9月28日
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原创文章
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手游新闻
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行业观察
观察 | 游戏大厂Q4新品计划:看到的都是MMO的身影
2016年9月27日
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手游新闻
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行业观察
观察 | 英雄联盟公布赛事发展战略三核心:粉丝群体、经济、稳定
2016年9月27日
今日关注
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行业观察
行业 | 手游大厂SE:将买断制坚持到底
2016年9月26日
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行业观察
观察 | 凤凰娱乐打造金庸武侠新漫画,让“互联网+”引爆传统文化
2016年9月23日
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手游产品
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手游新闻
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行业观察
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