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手游那点事
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分类: 行业观察
行业 | 腾讯影业发布21个影视项目 布局泛娱乐
2016年9月18日
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手游新闻
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行业观察
运营 | 以《热血传奇》为例 看腾讯如何利用ARPU评估应用表现
2016年9月18日
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手游运营
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行业观察
观察 | iPhone畅销第3,DAU突破200万,《阴阳师》凭借的是什么?
2016年9月18日
手游新闻
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行业观察
跨界 | 传统企业搅局 中石油上线“中油平台”推出手游
2016年9月14日
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手游新闻
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行业观察
观点 | 行业思考:《球球大作战》与其带来的移动电竞未来
2016年9月12日
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手游新闻
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行业观察
观察 | 人人游戏瘦身,挂牌新三板或难挽颓势
2016年9月12日
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行业观察
观点 | 短期内游戏业第三,这个“小目标”对万达来说并不难
2016年9月12日
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行业观察
原创 | 杞人忧天?VR成人内容的日渐丰富会否招致相关社会问题的增多?
2016年9月9日
VR
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原创文章
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行业观察
痛心 | 为什么选择做游戏就要告别性生活?
2016年9月8日
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行业观察
观察 | 进化·回合制网游的十五年传承与创新
2016年9月8日
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手游新闻
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行业观察
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