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手游那点事
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分类: 行业观察
干货 | 天刀IP总架构师:我们如何塑造一个全方位的“人设”?
2020年12月9日
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行业观察
观察 | 现在还玩塞班游戏的人,不只是因为情怀
2020年12月4日
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行业观察
观察 | 回顾4399的转型之路
2020年12月4日
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行业观察
观察 | 游戏直播硝烟依旧
2020年12月4日
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行业观察
观察 | 《暗影火炬城》制作人:我们做了一部百万播放量的预告片
2020年12月4日
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行业观察
观察 | 和81岁的父亲一起玩《魔兽世界》
2020年12月3日
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行业观察
观察 | 游戏设计必备逻辑思路:玩家、体验、设计三种不同目标和GMT理论
2020年12月3日
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手游研发
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行业观察
观察 | 米哈游晋升“国民岳父”?《人工桌面》背后是“鹿鸣”的野心
2020年12月3日
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行业观察
观察 | 如何设计一款有趣、有效的教育游戏?
2020年12月3日
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手游研发
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行业观察
观察 | 游戏公司一年花75亿买量,只为当个「打工人」?
2020年12月2日
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行业观察
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