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分类: 行业观察
观察 | 从“被迫”出海到世界四强,国产手游做对了什么?
2020年11月30日
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行业观察
观察 | 唯晶科技詹承翰:5年参制35款虚幻作品,它改变了我们
2020年11月29日
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观察 | 这些人是怎么把60万字的修仙游戏翻译成英文的
2020年11月27日
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观察 | 二次元游戏厂商的新生意
2020年11月27日
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观察 | 游戏行业能从Netflix等流媒体平台学到什么
2020年11月27日
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观察 | 从规则到涌现:探索游戏世界中的复杂性
2020年11月27日
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观察 | 深度解析:未来游戏行业增长的三个核心逻辑
2020年11月26日
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观察 | 为什么“詹姆斯·邦德”游戏几乎消失了?
2020年11月26日
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观察 | 游戏主播与观众互动的界限正在被突破
2020年11月26日
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观察 | 知乎上的独立游戏开发者
2020年11月26日
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