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分类: 行业观察
观察 | 到底有多少人、多少产业投身到“电竞热”之中?
2020年11月18日
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行业观察
观察 | 游戏市场一块被忽视的拼图——俄语区
2020年11月18日
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游戏硬件
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行业观察
观察 | 游戏“她时代”:女孩们的游戏江湖
2020年11月17日
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行业观察
观察 | 这届年轻人的传统文化初体验,或许是从游戏开始的
2020年11月17日
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行业观察
观察 | 那个给《原神》做云游戏的乙方公司,一年估值翻了20倍
2020年11月16日
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行业观察
观察 | 聊聊新的游戏分类方式
2020年11月16日
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行业观察
观察 | 75%玩家不在大城市,两成月收入千元以下……颠覆你认知的游戏数据
2020年11月16日
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行业观察
观察 | 当索尼PS5扣动“扳机”,能否开出次世代最强一枪
2020年11月16日
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行业观察
观察 | 《三国杀OL》制作人:每年用户持续增长、流水增50%,我们是怎么做到的?
2020年11月13日
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行业观察
观察 | 越南游戏,比制造业更早“雄起”了
2020年11月11日
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行业观察
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