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手游那点事
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分类: 行业观察
观察 | 又一洗脑神曲诞生?《最强蜗牛》内容营销之路
2020年11月5日
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手游运营
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行业观察
观察 | “用买断制给玩家安全感”,《月圆之夜》做完了最后一个DLC
2020年11月5日
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行业观察
观察 | Q3下载量5.29亿次,超休闲游戏市场迎来“一超多强”
2020年11月4日
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行业观察
观察 | 稳占出海厂商Top15,三七互娱怎么做海外发行?
2020年11月4日
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行业观察
观察 | 马里奥的中国“学徒”们
2020年11月4日
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行业观察
观察 | 字节跳动的游戏版图:28家公司,8大工作室,1000人团队
2020年11月3日
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行业观察
观察 | 日均1亿DAU对于王者荣耀意味着什么?
2020年11月3日
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行业观察
观察 | 数款重磅游戏新品将上线 有望推动明年上半年行业收入增长
2020年11月3日
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行业观察
观察 | 不与大厂争,在新加坡发行休闲游戏能掘金吗?
2020年11月3日
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行业观察
观察 | 《球球大作战》携手上海科技馆科普援藏,“鲸奇世界”拉萨巡展开幕
2020年11月2日
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