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手游那点事
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分类: 行业观察
原创 | 大师兄谈发行第五期:致CP,请选择适合你的发行商
2014年6月25日
原创文章
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行业观察
研发 | 《一个都不能死》:活在“虐心”与山寨之间
2014年6月25日
手游研发
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行业观察
观察 | 谷歌I/O大会今晚拉开帷幕 这11件事情最值得关注
2014年6月25日
手游新闻
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手游海外
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行业观察
原创 | 游戏设计国际化和本地化——中西方文化的碰撞
2014年6月25日
原创文章
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手游研发
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行业观察
原创 | 韩Gamevil·Com2us联手打造手游平台‘HIVE’问世
2014年6月25日
原创文章
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手游新闻
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行业观察
资本 | 三年后再冲刺获20倍认购 迅雷拉上小米给纳斯达克讲新故事
2014年6月25日
手游新闻
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行业观察
观点 | 游戏品质不提升 提高玩家留存率就是扯淡
2014年6月25日
手游研发
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行业观察
研发 | 休闲游戏“变傻”之后,开发者该何去何从?
2014年6月25日
手游研发
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行业观察
原创 | 韩卡牌游戏《恶魔制造者 Devil Maker》终止与腾讯代理合约
2014年6月25日
原创文章
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手游新闻
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行业观察
推广 | App Store获得编辑推荐应该注意的那点事
2014年6月24日
手游推广
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行业观察
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