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手游那点事
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分类: 今日关注
观察 | 二次元社交的探索:二次元产品有哪些逻辑的不同?
2015年11月27日
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围观二次元
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手游新闻
每日游报 | 九城没钱也任性,360将有大动作,“传奇最早制作人”陈浩健回归盛大
2015年11月27日
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原创文章
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手游新闻
观察 | 1.4元成本、80%转化率 手游地推新方式案例分享
2015年11月27日
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手游新闻
原创 | 一个被国内渠道“伤透了心”的优秀手游发行商——Fun Plus
2015年11月27日
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原创文章
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手游海外
原创 | 如何有效提高手游广告的“吸睛能力”——畅游视觉设计中心案例分享
2015年11月27日
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原创文章
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手游新闻
观察 | 工信部规范App预装分发:基本功能外必须可卸载
2015年11月26日
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手游新闻
干货 | 如何通过游戏设计创造真正有效的游戏系统
2015年11月26日
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手游新闻
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手游研发
观察 | 巨头到新三板:从财报看国内手游行业
2015年11月26日
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手游新闻
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资本动态
财报 | 博雅互动Q3财报:收入受运营商影响减少
2015年11月26日
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资本动态
观点 | 东西方融合:移动游戏品牌如何将全球融为一体
2015年11月26日
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手游新闻
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