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手游那点事
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观察 | 5年研发累计流水超30亿 乐谷游戏邓定坤:放置类游戏立项思路思考
2021年1月8日
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手游研发
观察 | 游戏基础知识——“天选之人”角色的设计手法
2021年1月8日
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手游研发
观察 | Playtika公布发行价区间,发行前企业价值约120亿美元
2021年1月8日
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观察 | 宝通科技公布投资调研记录:《梦境链接》月流水达上千万美元,《遗忘之境》《造物法则2》表现不俗
2021年1月7日
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观察 | 美国拟将阿里腾讯加入投资禁令,美媒:特朗普仓促出台措施引混乱
2021年1月7日
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观察 | 2020年游戏版号回看:每月只有100个,但讲清了5个关键问题
2021年1月7日
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行业观察
观察 | 梦幻开局的电竞2020
2021年1月7日
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行业观察
观察 | 游戏创新的一般方法论,本质就是排列组合?
2021年1月7日
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手游研发
观察 | 缺爆款难刷屏:创意H5终将成为时代的眼泪?
2021年1月7日
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行业观察
原创 | 《原神》吸金36亿,IGG单月营收创两年新高——12月中国手游发行商收入TOP30
2021年1月7日
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