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手游那点事
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观察 | 二次元游戏厂商的新生意
2020年11月27日
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行业观察
观察 | 游戏行业能从Netflix等流媒体平台学到什么
2020年11月27日
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行业观察
观察 | 从规则到涌现:探索游戏世界中的复杂性
2020年11月27日
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行业观察
原创 | 第一波爆量之后,《原始传奇》开始横扫“传奇手游”市场
2020年11月27日
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原创文章
原创 | 《王国纪元》上线4年再创营收新高,IGG是如何做好SLG深度运营的?
2020年11月27日
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原创文章
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手游新闻
观察 | 深度解析:未来游戏行业增长的三个核心逻辑
2020年11月26日
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行业观察
观察 | 为什么“詹姆斯·邦德”游戏几乎消失了?
2020年11月26日
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行业观察
观察 | 游戏主播与观众互动的界限正在被突破
2020年11月26日
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行业观察
观察 | 知乎上的独立游戏开发者
2020年11月26日
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行业观察
原创丨《凹凸世界》上线四个月用户量超1000万,七创社的ACGN启示录
2020年11月26日
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原创文章
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手游新闻
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