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手游那点事
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观察 | 买量模式退烧 游戏行业面临重考
2020年11月24日
今日关注
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行业观察
观察 | 「转型」不可避免,传统端游厂商何去何从?
2020年11月24日
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行业观察
展会 | “从心触发”迎新年,广州萤火虫动漫游戏嘉年华元旦开展确定!
2020年11月24日
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原创 | CDN服务鼻祖Akamai:“带宽+安全”成为了手游出海最容易“爆雷”的两大环节
2020年11月24日
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手游新闻
原创 | 手游发行市场巨变之下,游戏CP们要如何实现“创新与破局”?
2020年11月24日
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原创文章
观察 | 玩家“社交成本”的类型和克服动机
2020年11月23日
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行业观察
观察 | 缺人、差评、管理难,赚到钱的独立游戏正在面临新的难题
2020年11月23日
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行业观察
观察 | 流量红利的魔法:小游戏与社交平台不得不说的故事
2020年11月23日
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行业观察
观察 | 风口下,云游戏的隐蔽角落
2020年11月23日
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行业观察
观察丨这个1万多人的游戏项目组,说他们还要扩招!
2020年11月22日
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