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原创 | 如何解决二次元游戏推广难题?《剑之荣耀》做了一次成功示范
2018年3月28日
今日关注
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原创文章
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手游推广
原创 | 《精灵宝可梦Go》将推故事模式,这款去年全球收入第九的手游天花板到底在哪?
2018年3月28日
今日关注
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原创文章
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手游海外
海外 | 《怪物猎人:世界》游戏总监德田优也:如何为这款“老游戏”注入新活力
2018年3月28日
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原创文章
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手游海外
原创 | 燃烧10秒的蜡烛,能否照亮国产独立游戏探索之路?
2018年3月28日
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原创文章
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手游新闻
观察 | 向死而生:从失败的游戏中能学到什么?
2018年3月28日
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行业观察
观察 | 为什么小型工作室会成为日本知名游戏制作人的普遍归宿?(上)
2018年3月28日
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行业观察
观察 | 《死神来了》斩获IMGA大奖 制作团队揭秘研运过程中的种种“意外”
2018年3月27日
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手游新闻
观察 | 网易游戏鉴赏社区“UP”开启测试 支持用户评论分享和官网下载
2018年3月27日
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行业观察
观察 | 《孤岛惊魂5》评测7.8分 新鲜出炉的育碧公式巨无霸
2018年3月27日
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电视游戏
观察 | 北美市场营销峰会,业界大佬全方位解读游戏出海
2018年3月27日
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行业观察
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