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手游那点事
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分类: 手游运营
运营 | Facebook广告系统背后的Pacing算法
2016年2月25日
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手游推广
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手游运营
运营| 剖析苹果 2015 年三大动作,全面掌控 ASO 方向
2016年2月25日
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运营 | 在台湾发行游戏该注意的点
2016年2月24日
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手游新闻
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手游海外
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观察 | 传奇要做MOBA手游:盛大游戏是如何经营传奇IP的
2016年2月22日
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手游运营
原创 | 第三方手游联运平台或在2016年迎来黄金时期,商业模式“有迹可循”
2016年2月22日
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手游新闻
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手游运营
运营 | 听取玩家意见把握痛点 刺激游戏大R消费
2016年2月18日
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手游运营
观点 | 游戏内容怎样长盛不衰?如何延长游戏的生命周期?
2016年2月15日
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运营 | 如何修改你的游戏icon 才能表达出诚意满满的新春祝福?
2016年2月5日
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运营 | 如何做好春节游戏运营?
2016年2月5日
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运营 | 如何把手游礼包用出荷尔蒙的效果
2016年2月2日
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