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手游那点事
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分类: 手游运营
运营 | 产品想要得到App Store推荐,其实没那么难
2016年4月6日
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手游运营
观点 | 游戏运营究竟应该做些什么?
2016年4月6日
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手游运营
运营 | 如何圈住大R:日本手游开发商的五种手段
2016年4月5日
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手游运营
运营 | 为什么好游戏能让你心甘情愿付费
2016年3月30日
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手游运营
原创 | Failbetter CEO谈游戏行业加班问题,让员工长期加班是领导无能的表现?
2016年3月29日
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原创文章
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手游海外
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手游运营
运营 | 干货:IP手游应满足与超出用户的需求
2016年3月28日
今日关注
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手游运营
观察 | 外包正逐渐成为过去 国内厂商冲击二次元上游产业
2016年3月25日
围观二次元
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手游运营
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行业观察
运营 | 干货:从运营角度分析游戏不吸量的三大原因
2016年3月23日
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手游运营
观察 | 手游重度化是趋势,手游产品应该做加法还是减法?
2016年3月22日
手游运营
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行业观察
运营 | 游戏公司最常见的四种作死花样,你犯了几条?
2016年3月16日
今日关注
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手游运营
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