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手游那点事
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分类: 手游运营
运营 | 东南亚创投的那些事儿
2016年5月9日
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干货 | 如何留住用户,让用户心甘情愿地掏钱?
2016年5月6日
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运营 | 决定是否独立发行前需要考虑的三大元素
2016年5月4日
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干货 | 运营应该读什么书?先读这15本
2016年5月3日
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有点意思
运营 | 从《皇室战争》新版更新方向看Supercell运营思路
2016年4月29日
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运营 | 详解涉及到运营的各个模块
2016年4月28日
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运营 | 活跃度高就是好社群?手把手教你怎么建立一个好的社群
2016年4月27日
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观察 | 归于平淡的端游RPG,并不等于死亡
2016年4月25日
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行业观察
运营 | 投资人谈泛娱乐:全新的亚文化或许是下一个机会存在的地方
2016年4月25日
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观察 | 《球球大作战》带你解读 如何延长手游生命周期
2016年4月25日
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