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分类: 手游运营
原创 | 用“硬与软”、“重与轻”划分用户群体其实并不科学?
2016年4月21日
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原创文章
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手游运营
运营 | 干货:回归初心,明确游戏运营的意义和定位
2016年4月19日
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运营 | 干货:成功发行一款游戏的6大步骤
2016年4月18日
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原创 | 手游预注册蔚然成风,已成游戏运营的必备技法?
2016年4月18日
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干货 | App Store加速审核最全方法流程
2016年4月15日
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手游运营
运营 | 2016年,具有中国特色的社会主义二次元游戏应该怎么搞
2016年4月13日
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围观二次元
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运营 | 独立游戏如何更好显神通来获取高留存率
2016年4月13日
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运营 | 迪士尼手游掌门人:光有IP不够,在线运营很重要
2016年4月11日
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原创丨如何获得App Store的精品推荐,这些经验能很好地提升你的成功率
2016年4月8日
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手游运营
运营 | 游戏发行后比发行前和发行时更重要
2016年4月6日
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手游运营
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