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手游那点事
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分类: 手游运营
原创 | 谁来解围游戏增长的修罗场?
2021年6月4日
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原创文章
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手游运营
观察 | 开发者谈如何合理安排F2P游戏的优惠活动
2020年12月31日
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手游运营
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文章翻译
观察 | 游戏定价的面相学:价格能反映游戏质量吗?
2020年12月30日
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手游运营
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行业观察
观察 | 《赛博朋克2077》展示的只是游戏业的A面
2020年12月16日
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手游运营
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行业观察
观察 | 开发者谈与用户支持相关的12个误解
2020年12月14日
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手游运营
观察 | 开发者浅析2020年的游戏定价策略
2020年12月10日
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手游运营
从立项到上线,我们将“游戏制作全过程”写成了这份60页的报告!
2020年12月1日
手游研发
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手游运营
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投稿
观察 | 3个数据分析维度,带你提升游戏产品营收
2020年12月1日
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手游运营
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行业观察
观察 | 如何利用数据优化游戏中的抽奖活动
2020年11月18日
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手游运营
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行业观察
观察 | 又一洗脑神曲诞生?《最强蜗牛》内容营销之路
2020年11月5日
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手游运营
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行业观察
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