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手游那点事
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分类: 手游运营
观察 | 《明日方舟》:起步于二次元,不止于二次元
2020年10月30日
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手游运营
观察 | 字节中重度游戏发行出现转机了?
2020年10月29日
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手游运营
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行业观察
原创 | SLG有多吃香?《黑道风云》2018年吸金超7亿、拿下出海收入榜TOP4
2019年2月14日
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手游运营
原创 | 揭秘游戏广告素材的“吸量法则”——买量TOP10手游到底是怎么做素材的?
2018年12月25日
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手游运营
原创 | 成功运营《FGO》与《碧蓝航线》的背后,bilibili游戏是如何创造用户认同感的?
2018年12月17日
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手游运营
原创 | 国产手游出海韩国再刷新纪录:三年“老游戏”今天登顶韩国iOS畅销榜
2018年11月13日
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手游海外
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手游运营
原创 | 上线三年稳居畅销TOP20、一直被模仿,《率土之滨》为何能越来越强?
2018年10月23日
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手游运营
原创 | 出海韩国半年营收暴涨153%,但这个市场并没有想象中那么简单
2018年10月11日
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手游海外
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手游运营
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行业观察
原创 | 高ARPU值的“游戏孤岛”日本该如何攻克?——《手游出海启示录》之日本篇
2018年9月19日
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手游海外
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手游运营
原创 | App Store新版本来临之际,苹果一周下架了超30000款违规产品
2018年9月12日
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手游新闻
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手游运营
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