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手游那点事
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分类: 手游运营
原创 | 你会把2000万砸进买量推广,还是转身投向美术?
2018年6月21日
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原创文章
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手游运营
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行业观察
原创 | 只要不死,就有机会?2018年中小买量发行商的真实生存状况
2018年3月5日
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原创文章
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手游运营
观察 | 畅天游CEO陈国成:小额话费助力游戏营销
2017年10月27日
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手游新闻
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手游运营
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行业观察
观察 | 深度好文:《绝地求生》游戏性分析
2017年10月17日
手游研发
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手游运营
观察 | 携手《青春旅社》 神武2领衔游戏+综艺跨界潮流
2017年10月13日
手游新闻
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手游运营
观察 | 为什么有些游戏的新手引导令人讨厌
2017年9月28日
手游运营
观察 | 当我们在聊精细化运营时我们在聊什么?
2017年9月28日
手游运营
观察 | 如何利用前 7 秒,让用户决定下载你的 App?
2017年9月28日
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手游新闻
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手游运营
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行业观察
观察 | 休闲游戏买量发行模式日渐清晰:中国开发者发行商准备好了么?
2017年9月19日
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手游运营
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行业观察
干货 | ARKit iOS 11原生开发入门(下)
2017年9月18日
手游研发
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手游运营
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