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手游那点事
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标签: 买量
原创 | 本周最火的手游素材TOP10:郭富城入局传奇手游代言阵营,游戏CG逐渐成投放热门
2019年5月25日
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原创文章
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手游推广
原创 | 手游买量市场全面复盘:单日投放产品最高达1428款,厂商430家——中国游戏的2018【流量篇】
2019年1月21日
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原创文章
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手游推广
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数据报告
原创 | 揭秘游戏广告素材的“吸量法则”——买量TOP10手游到底是怎么做素材的?
2018年12月25日
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手游运营
原创 | 10月手游买量开始收紧,买量公司跌至300家,今日头条拿下四榜TOP1——《手游买量风云录》
2018年11月6日
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数据报告
原创 | 手游买量价格下降,市场恢复理性?
2018年10月16日
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原创文章
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行业观察
原创 | 专访摩邑诚魏罗楠:视频广告的竞争力在于内容,2018下半年会更注重小游戏的打法
2018年8月5日
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原创文章
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手游人物
原创 | 2018年上半年手游买量白皮书:951家厂商参与其中,单日投放产品最高达1056款
2018年7月20日
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原创文章
原创 | 手游买量风云录:4月超330家公司抢量,TOP5游戏夺走10%的市场份额
2018年5月15日
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原创文章
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数据报告
原创 | 游戏人眼中的今日头条:从2015年买量兴起到现在,为何又爱又恨?
2018年2月27日
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原创文章
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手游新闻
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行业观察
观察 | 广告收入200万美元:德国手游小团队分享买量秘诀
2018年1月12日
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行业观察
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