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手游那点事
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标签: 买量
观察 | 腾讯社交广告持续引领买量趋势 助力破局手游红海
2017年12月1日
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原创 | 买量市场将在Q4迎来新一轮洗牌,“传奇”市场份额或达70%
2017年9月26日
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原创文章
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手游新闻
原创 | 通过广告素材创意提升手游买量效果的几点建议
2017年8月21日
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原创文章
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手游运营
观察 | 没错! 这就是江湖传说的游戏“买量”通关秘籍
2017年7月28日
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手游新闻
原创 | 渠道、买量都已饱和,手游发行的下一个突破口你找到了吗?
2017年5月8日
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手游新闻
观点 | “数”说买量:买量?你是为啥买不起的!
2017年4月18日
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手游新闻
原创 | 一场关于手游“GS”的战争已经打响
2017年3月31日
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手游新闻
观点 | 推广成本持续走高,数据买量红海破局
2017年3月14日
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行业观察
原创 | 2017年的手游买量到底是“坑”还是“必备能力”?
2017年3月9日
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手游新闻
原创 | 2016年大红大紫的手游联运平台,在2017年该怎么玩?
2017年2月16日
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手游新闻
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