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手游那点事
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标签: 子安
原创 | TapTap发展启示录——成也版号!败也版号?
2017年11月6日
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原创文章
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行业观察
原创 | 《三国群英传-霸王之业》出海首战告捷,星辉游戏布局SLG初见成效
2017年10月25日
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原创文章
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行业观察
原创 | 打败《绝地求生》的可能并不是《堡垒之夜》,而是自(wai)己(gua)
2017年10月17日
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原创文章
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行业观察
《“游”法可依》 | 游戏公司“玩”自充,到底有什么风险?
2017年10月13日
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原创文章
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政策法规
原创 | Wegame与Steam之争,会否因为一款《绝地求生》发生根本性的改变?
2017年10月10日
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原创文章
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行业观察
原创 | 独立游戏产品未来将出现供过于求?
2017年9月28日
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原创文章
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独立游戏
原创 | 千万月流水的H5游戏越来越多,但钱都落入了极少数人的口袋!
2017年9月20日
html5
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原创文章
原创 | SLG手游市场迎来大爆发,唯有“长线”才是制胜之道
2017年9月12日
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原创文章
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手游新闻
广告素材抄袭频发,除了发律师函,游戏厂商还能怎么办? | 《“游”法可依》
2017年9月11日
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原创文章
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政策法规
原创 | Play Lazy工作室和它的独立游戏新作《29 Days》:活下去,才是最大的胜利
2017年9月7日
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原创文章
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独立游戏
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