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手游那点事
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标签: 玩家
观察 | 数据解读:画面是玩家选择游戏的首要标准?
2015年4月17日
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行业观察
海外 | ESA:美国玩家1.55亿 2014年游戏支出达224.1亿美元
2015年4月16日
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手游海外
原创 | 如何结合玩家心理来刺激用户的付费行为?
2015年4月15日
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原创文章
新游 | 首款明星定制手游表现抢眼,《范冰冰魔范学院》开测首日玩家破百万
2015年4月10日
手游产品
观察 | 土豪任性:移动游戏六成盈利来自0.23%付费玩家
2015年4月10日
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行业观察
海外 | 马来西亚游戏玩家达1430万 付费占比46%
2015年3月25日
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手游海外
原创 | 为什么不把手游官网做得更好一点?
2015年3月9日
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原创文章
运营 | 如何留住玩家,提高留存率?
2015年3月6日
今日关注
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手游运营
观点 | 从垂直角度细说玩家消费心理
2015年2月12日
今日关注
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行业观察
观察 | 134812个兼容性问题,导致800万玩家流失
2015年2月6日
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行业观察
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