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手游那点事
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标签: GRG游戏研究组
生命周期价值自动化:开发人员如何跟踪LTV
2014年3月7日
手游研发
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手游运营
根据玩家的数据验证游戏设计决策
2014年3月6日
数据报告
一种预测LTV值的方法
2014年2月28日
手游新闻
免费移动游戏(F2P)的预测模型
2014年2月26日
手游运营
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数据报告
从金融投资的角度看移动游戏市场
2014年2月12日
手游新闻
基于货币化的游戏设计:ARPDAU贡献
2014年1月16日
手游研发
点评:为什么《植物大战僵尸2》成不了土豪?
2013年12月21日
手游海外
游戏数据挖掘中的一些核心问题
2013年12月18日
手游新闻
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