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手游那点事
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作者: Sam
观察 | 游戏基础知识——“天选之人”角色的设计手法
2021年1月8日
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手游研发
观察 | 2020年游戏版号回看:每月只有100个,但讲清了5个关键问题
2021年1月7日
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行业观察
观察 | 梦幻开局的电竞2020
2021年1月7日
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行业观察
观察 | 游戏创新的一般方法论,本质就是排列组合?
2021年1月7日
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手游研发
观察 | 缺爆款难刷屏:创意H5终将成为时代的眼泪?
2021年1月7日
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行业观察
观察 | 2020年的游戏业,在淘宝投下庞大缩影
2021年1月6日
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行业观察
观察 | 那些被游戏公司成就的和毁掉的IP
2021年1月6日
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行业观察
观察 | 游戏工业化,拥抱下一个十年
2021年1月6日
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手游研发
观察 | 1年赚22.4亿流量,抖音小游戏如“洪水猛兽”
2021年1月6日
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行业观察
观察 | 买量内容精品化已成趋势
2021年1月4日
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行业观察
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