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手游那点事
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作者: Sam
观察 | 案例讨论——游戏中“电车难题”故事的设计要点
2021年1月4日
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手游研发
观察 | 年度复盘与展望:超休闲游戏的2020和2021
2021年1月4日
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手游研发
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行业观察
观察 | 如何初步掌控游戏系统引导及节奏
2021年1月4日
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手游研发
观察 | 从新兴反攻成熟市场,“低配吃鸡”的《Free Fire》是如何做到的?
2020年12月31日
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行业观察
观察 | Flash寿终正寝
2020年12月31日
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行业观察
观察 | 开发者谈如何合理安排F2P游戏的优惠活动
2020年12月31日
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手游运营
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文章翻译
观察 | 「蒸汽平台」前景不容乐观,国内小型游戏厂商的日子也不好过了?
2020年12月31日
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行业观察
观察 | 让人沉浸游戏的魅力机制:随机与策略
2020年12月30日
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行业观察
观察 | 游戏定价的面相学:价格能反映游戏质量吗?
2020年12月30日
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手游运营
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行业观察
观察 | 第九艺术的2020:规则打破、趋势萌生
2020年12月30日
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行业观察
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