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手游那点事
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分类: 手游研发
研发 | 在开发团队中有效进行头脑风暴会议的方法
2016年5月16日
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研发 | 游戏中的人类学分析:玩家为何要不厌其烦地打怪?
2016年5月16日
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干货 | Debug经验总结:优化、程序员和概率
2016年5月16日
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2016年5月16日
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观点 | 一个游戏美术想和大家分享的东西
2016年5月16日
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原创 | 《猎魔人3》任务设计师分享游戏任务设计的难点与诀窍
2016年5月13日
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海外 | 小团队”大生意”:《The Room》系列手游累计收入破2.4亿
2016年5月12日
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研发 | 真心给跪了!看看世界顶级绘画师怎么画画的!
2016年5月11日
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观察 | 增加游戏盈利及玩家留存的数据分析方法以及具体应用
2016年5月10日
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研发 | 参照历史规律做游戏设计:《文明》系类国家设计改良思路
2016年5月9日
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