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分类: 手游研发
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2016年6月6日
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研发 | 如何通过武器进程为玩家创造情感体验
2016年6月2日
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研发 | 一个游戏里的经济系统要如何保持平衡(上)
2016年6月1日
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原创 | 中小CP与其盲目跟风,不如逆向而行找到生机
2016年6月1日
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2016年5月30日
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2016年5月30日
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干货 | 不是只有IAP 这5个建议可以让免费手游货币化
2016年5月27日
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2016年5月27日
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