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分类: 手游研发
研发 | 如何让玩家在游戏里花更多时间?有关游戏节奏的几点思考
2016年5月26日
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干货 | 日本高产手游公司给开发者们的四个建议
2016年5月25日
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研发 | 游戏测试可没有你想象的那么简单
2016年5月25日
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研发 | 设计对战游戏时该注意哪些事情
2016年5月24日
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研发 | 掌握人类的15个欲望,做好游戏设计
2016年5月24日
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讨论 | 作为一名游戏策划,是否需要“文化沉淀”?
2016年5月24日
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研发 | 独立开发者:如何为冒险游戏做随机关卡
2016年5月23日
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观察 | 底层开发者自述:6年开发20款游戏只赚5万
2016年5月18日
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研发 | 《全民突击》主策划告诉你,国民级手游是怎么炼成的
2016年5月18日
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研发 | 如何避免出故障?游戏中破坏玩家乐趣的几个陷阱
2016年5月17日
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