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手游那点事
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分类: 手游研发
观察 | 腾讯网易海外的 3A 游戏人才争夺战,26名大将收入囊中
2021年2月5日
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观察 | Voodoo分享:打造连续5款全球超休闲爆款工作室的创意方法论
2021年1月27日
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观察 | 游戏角色塑造:如何创造一个打动人心的角色
2021年1月27日
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观察 | 开发者谈恐怖游戏可以借鉴的Roguelike游戏特色
2021年1月12日
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观察 | 《奥日》《Apex 英雄》《茶杯头》… 这些爆款游戏都具备的五个要素
2021年1月11日
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观察 | 5年研发累计流水超30亿 乐谷游戏邓定坤:放置类游戏立项思路思考
2021年1月8日
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观察 | 游戏基础知识——“天选之人”角色的设计手法
2021年1月8日
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观察 | 游戏创新的一般方法论,本质就是排列组合?
2021年1月7日
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观察 | 游戏工业化,拥抱下一个十年
2021年1月6日
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观察 | 案例讨论——游戏中“电车难题”故事的设计要点
2021年1月4日
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