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手游那点事
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分类: 手游研发
观察 | 年度复盘与展望:超休闲游戏的2020和2021
2021年1月4日
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行业观察
观察 | 如何初步掌控游戏系统引导及节奏
2021年1月4日
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观察 | 《原神》上线前,米哈游与阿里云的八年
2020年12月29日
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行业观察
观察 | 游戏基础知识——“复仇者”角色的设计手法
2020年12月28日
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行业观察
观察 | 开发者分享关于优化游戏工作室合作过程的建议
2020年12月25日
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观察 | AI改造游戏,蕴藏巨大机会?
2020年12月25日
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行业观察
观察 | 游戏基础知识——“英雄之死”的设计手法
2020年12月22日
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手游研发
观察 | 开发者探讨Saga地图对益智手游的适用性
2020年12月11日
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手游研发
干货 | 全网首发:混合休闲游戏研发指南,手把手教会你设计
2020年12月9日
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观察 | 游戏设计必备逻辑思路:玩家、体验、设计三种不同目标和GMT理论
2020年12月3日
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