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手游那点事
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分类: 手游研发
观察 | 如何设计一款有趣、有效的教育游戏?
2020年12月3日
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手游研发
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行业观察
从立项到上线,我们将“游戏制作全过程”写成了这份60页的报告!
2020年12月1日
手游研发
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手游运营
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投稿
观察 | 从难度历史和特征谈如何设计游戏难度
2020年11月25日
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手游研发
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行业观察
观察 | 两个有趣的独立游戏创作规律个人观察
2020年11月25日
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手游研发
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行业观察
观察 | 游戏文档与游戏设计
2020年11月20日
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手游研发
观察 | 10个最值得当下游戏设计师关注的词条
2020年11月19日
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手游研发
观察 | 游戏中<loading>的思考
2020年11月17日
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手游研发
观察 | Unity“出圈”:游戏引擎的技术革新和跨界商机
2020年11月17日
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手游研发
观察 | 来做款重度小游戏
2020年11月4日
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手游研发
原创 | 从业超20年资深游戏美术的“吐槽”:研发要慢下来,出来混早晚要还的
2018年11月13日
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手游研发
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