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手游那点事
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分类: 手游研发
研发 | 道具收费和时间收费 哪种模式适合游戏发展
2015年7月10日
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手游研发
研发 | 如何按玩家不同档次需求,设计手游的系统功能?
2015年7月8日
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手游新闻
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手游研发
研发 | 日本程序员讲解不同类型手游的开发难度
2015年7月7日
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手游研发
观点 | 浅析游戏新手教程设计
2015年7月6日
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手游研发
研发 | 如何在游戏数值策划工作中巧妙运营数学建模?
2015年7月6日
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手游研发
观点 | 六点建议做出受女性欢迎的手游
2015年7月3日
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手游研发
研发 | 数值问答 浅谈数值在游戏中的意义
2015年7月2日
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手游研发
观察 | ATET双屏游戏:破手游困局,拓蓝海新思维
2015年7月1日
手游新闻
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手游研发
原创 | 《乱斗西游》主程陈伊力:选择引擎看实际需求,同步交互为未来发展趋势
2015年6月29日
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原创文章
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手游研发
研发 | 我需要的是游戏乐趣!——浅谈游戏内容设计
2015年6月25日
手游研发
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有点意思
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