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手游那点事
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分类: 手游研发
观点| 发行公司的自研产品也在找发行合作,这是什么逻辑?
2015年6月25日
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手游新闻
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手游研发
原创 | 吸引眼球的游戏ICON是如何设计的?
2015年6月24日
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原创 | 教育游戏设计三原则:色调明亮、关卡短暂、展示智力
2015年6月23日
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研发 | 从“情感工程学”的角度打造真正符合玩家需求的游戏
2015年6月19日
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干货 | 交互设计的114条原则
2015年6月18日
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研发 | 如何在服务器端完善游戏的用户体验
2015年6月18日
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手游研发
研发 | 设计女性向游戏的十八大要素
2015年6月16日
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研发 | 哪四大设计步骤成就一款优秀的解谜游戏?
2015年6月5日
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研发 | DOTA2将更新起源2引擎 提升游戏性能
2015年6月4日
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研发 | 跑酷游戏关卡设计怎么实现难度量化?
2015年6月4日
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