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手游那点事
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分类: 手游研发
观点 | 如何在手游混战中杀出血路的三大宝刀
2014年9月11日
手游研发
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手游运营
观点 | 剧情优先级之争:给玩家一个美丽的故事
2014年9月9日
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行业观察
原创 | 关于跨平台游戏设计你所需要知道的事
2014年9月9日
原创文章
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手游研发
研发 | 以开发者角度看其游戏体验心态
2014年9月9日
手游研发
IP| 日本游戏IP授权注意事项及关键点
2014年9月5日
手游研发
观点 | 为什么中国的游戏开发制作技术那么落后
2014年9月4日
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研发 | 游戏策划三大阶段:提案–框架–文档
2014年9月3日
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研发 | 从主机转向移动游戏的美术设计经验
2014年9月2日
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观察 | 不要让糟糕的手游性能终结你的游戏
2014年9月1日
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行业观察
研发 | 从《部落冲突》vs 《海岛奇兵》看Supercell的设计特点
2014年9月1日
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