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手游那点事
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分类: 手游研发
研发 | 省人省钱省时间做手游:核算音乐外包中的隐形成本
2014年9月1日
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研发 | 制作完成度100%手游的15条经验
2014年9月1日
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观察 | 分析移动 VS PC游戏的微交易心理
2014年8月31日
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研发 | iOS开发者也要面对屏幕碎片化?
2014年8月28日
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原创 | 成功本地多人游戏的设计、盈利及技巧反思
2014年8月28日
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研发 | 游戏设计应遵循标准化的控制方案
2014年8月27日
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观点 | 一款能让妹子们神魂颠倒的游戏得长这样子
2014年8月26日
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行业观察
行业 | 你造吗?游戏发行是这样挑选产品的
2014年8月23日
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手游运营
研发 | 手游CP应该如何优化自家产品
2014年8月23日
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原创 | 陈老师专栏:手游中那些未被开发的处女地
2014年8月22日
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