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手游那点事
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分类: 手游研发
研发 | 深入分析Valve创造《半条命》的设计过程
2014年9月24日
手游新闻
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手游研发
研发 | 前GTA美术总监给游戏美术们的五个建议
2014年9月23日
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手游研发
研发 | 蓝港王峰:我们在手游设计中的用户体验真的好么?
2014年9月23日
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手游研发
研发 | 红色警报:作死的4种产品设计
2014年9月20日
手游研发
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手游运营
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投稿
研发 | 保证游戏本土化成功的5大诀窍
2014年9月19日
今日关注
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手游研发
研发 | 像搭乐高积木一样做关卡区块设计
2014年9月19日
手游研发
实录 | 中国手游胡震宇TFC大会演讲:IP先行下的精品游戏研发
2014年9月18日
手游新闻
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手游研发
研发 | 游戏由产品型向服务型方向转变的特征分析
2014年9月17日
手游研发
研发 | 如何一步步改善游戏体验
2014年9月15日
手游研发
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手游运营
研发 | 分析片断式vs持续性游戏设计特点
2014年9月13日
手游研发
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