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手游那点事
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分类: 手游研发
研发 | 如何创造吸引核心玩家的F2P游戏
2014年7月14日
手游研发
研发 | 爆红手游开发要点 颠覆常规核心玩法需突出
2014年7月11日
手游研发
人物 | Gameloft高管:移动游戏质量比数量重要 走精品大作路线
2014年7月11日
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行业观察
原创 | 免费游戏设计师不应采用的盈利技巧
2014年7月11日
原创文章
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手游研发
观点 | 分析师:四大设计可以避免玩家流失
2014年7月10日
手游研发
研发 | 现象级游戏产品的三个共同特征
2014年7月10日
手游研发
研发 | 《糖果粉碎传奇》和其他成功的三消类游戏的DNA
2014年7月10日
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研发 | 所谓的“社交性”只是一个谎言?
2014年7月9日
手游研发
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行业观察
运营 | 从设计角度看《纪念碑谷》如何增加盈利
2014年7月9日
手游研发
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行业观察
原创 | 我们应该讨厌能量机制吗?
2014年7月9日
原创文章
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手游研发
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