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手游那点事
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分类: 手游研发
研发 | 游戏虚拟货币:道具收费的定价技巧
2014年6月29日
手游研发
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行业观察
观点 | 手游创新时如何避免诞生黑暗料理
2014年6月27日
手游研发
研发 | 6个词帮你解析卡牌游戏
2014年6月26日
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行业观察
研发 | 《一个都不能死》:活在“虐心”与山寨之间
2014年6月25日
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行业观察
原创 | 游戏设计国际化和本地化——中西方文化的碰撞
2014年6月25日
原创文章
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行业观察
观点 | 游戏品质不提升 提高玩家留存率就是扯淡
2014年6月25日
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行业观察
研发 | 休闲游戏“变傻”之后,开发者该何去何从?
2014年6月25日
手游研发
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行业观察
研发 | 为什么说Android才是游戏开发者的乐土?
2014年6月23日
手游研发
研发 | 面向虚拟团队的6大过程技巧
2014年6月19日
手游研发
研发 | 手机应用屏幕vs流程的两个设计方法
2014年6月19日
手游研发
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