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手游那点事
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分类: 手游研发
研发 | 如何在设计关卡中用美术元素来执行设计原则
2014年6月19日
手游研发
原创 | 手游开发者如何更好实现盈利
2014年6月17日
原创文章
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手游研发
研发 | 《瘟疫公司》的启示:游戏应该如何讲故事?
2014年6月17日
手游人物
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手游研发
观点 | 足球手游搏上一切 不敢冒险才最危险
2014年6月15日
手游研发
原创 | 游戏货币化设计:卡通农场分析
2014年6月14日
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手游研发
原创 | 开发社交手游的挑战
2014年6月13日
原创文章
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手游研发
原创 | 专访:创作成功手游的秘诀
2014年6月12日
原创文章
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手游海外
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手游研发
观点 | 开发者:没有任何人想在游戏里看到广告
2014年6月12日
手游研发
研发 | 非付费玩家对游戏开发者有什么价值?
2014年6月12日
手游研发
研发 | 释放移动游戏提高收入的力量
2014年6月9日
手游研发
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