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手游那点事
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分类: 手游研发
研发 | 手游开发者速来围观 三大运营商将携手启动“双百计划”
2014年5月4日
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研发 | 来自资深应用策划的6条建议
2014年5月2日
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研发 | 如何设计游戏中玩家们的交流和社区功能
2014年5月1日
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观察 | 手游策划 先了解玩家的4大乐趣和5个期望
2014年5月1日
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研发 | 手游开发不再适合孤军奋战
2014年4月30日
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研发 | 弱化玩家负面情绪 两个方面做“新游”
2014年4月29日
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研发 | 破茧记:一个端游厂商做手游遇到的五个坎
2014年4月29日
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观点 | 2014世界杯:一大波足球手游正“慷慨赴死”
2014年4月29日
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观点 | 手机游戏开发商可以考虑初期付费测试
2014年4月28日
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研发 | RPG游戏中的背包为什么要设计上限?
2014年4月28日
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