跳到正文
手游那点事
首页
原创
海外
VR/AR
运营
投稿
搜索:
搜索
分类: 手游研发
观察 | 《星际争霸重制版》开发商告诉你“星际争霸”长盛不衰的秘密
2017年9月7日
手游研发
·
行业观察
观察 | 游戏编程中的数学——随机数字生成(RNG)的黑暗秘密
2017年9月4日
手游研发
·
活动/会议
干货 | 《索尼克》系列关卡之父详谈游戏设计
2017年9月4日
手游研发
研发 | 总结上百款3A大作特点:真正的好游戏应该是什么样的?
2017年6月27日
今日关注
·
手游研发
经验 | 游戏人成长唯一有效的途径:接触更多更优秀的人
2017年5月9日
今日关注
·
手游研发
研发 | 如何从情感体验的角度进行游戏空间设计的策略
2017年5月8日
今日关注
·
手游研发
干货 | 《纪念碑谷》开发商分享VR产品研发实验
2017年4月27日
VR
·
今日关注
·
手游研发
研发 | 从业者谈关于游戏中交互式叙事的五个最关键内容
2017年4月5日
今日关注
·
手游研发
研发 | 远离“抄抄抄”的怪圈:关于游戏本质、设计与现状的思考
2017年3月28日
今日关注
·
手游研发
观察 | 全球推荐游戏制作人访谈:“可玩性”,到底是什么?
2017年3月27日
今日关注
·
手游研发
文章分页
上一页
1
…
6
7
8
9
10
…
83
下一页