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手游那点事
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分类: 手游研发
原创 | 游戏可以既休闲又重度吗?《精灵宝可梦》在20年前就办到了
2016年11月23日
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原创文章
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手游研发
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文章翻译
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行业观察
行业 | 游戏制作人应该独裁还是民主?
2016年11月22日
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手游研发
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行业观察
原创 | 专访《螺旋境界线》主美卡连:一款靠颜值取胜的二次元手游是如何炼成的
2016年11月15日
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原创文章
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手游研发
观察 | 手游同质化现象仍然严重 但没人在乎
2016年11月10日
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手游研发
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行业观察
研发 | 游戏设计中提高决策正确率的4个要点
2016年11月10日
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手游研发
研发 | 如何最大化收入潜力:看免费手游玩家的6个阶段
2016年11月9日
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手游海外
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手游研发
美术 | 顽皮狗画师放出大量《神秘海域》概念图
2016年11月7日
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手游研发
美术 | 来盘昆特牌吧 CDPR画师网上展示《昆特牌》画作
2016年11月4日
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手游研发
观点 | 关于手游游戏时长的思考:占用玩家时间真的越长越好吗?
2016年11月1日
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手游研发
有趣 | 当精灵宝可梦遇上加菲猫
2016年10月31日
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手游研发
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有点意思
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