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手游那点事
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分类: 手游研发
行业 | 如何把10个开发者当100人用,还不让他们过劳死?
2016年10月28日
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手游研发
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行业观察
观察 | 解析《天堂2:血盟》,看蜗牛数字如何杀出经典IP改编新路
2016年10月27日
手游研发
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行业观察
策划 | 休闲游戏的单机架构及其网游式生态和经济系统
2016年10月25日
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手游研发
VR | 未来我们用什么玩VR游戏?不是手柄而是手
2016年10月25日
VR
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今日关注
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手游研发
人物 | 宫本茂最新访谈:马里奥本不是大叔 从高处掉下来会摔死
2016年10月21日
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手游人物
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手游研发
研发 | 手机游戏的金融系统,两种货币的世界
2016年10月21日
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手游研发
行业 | 即使你的理念不是最新的也没关系
2016年10月20日
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手游研发
研发 | 大多数玩家都不通关:设计师该怎么做游戏结局?
2016年10月20日
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手游研发
观察 | 从《魔兽世界》的衰退,谈大龄MMORPG的几个设计困境
2016年10月17日
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手游研发
观点 | 一位游戏设计师的反思:游戏设计工艺不能用参数衡量
2016年10月17日
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手游研发
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