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分类: 手游研发
观察 | 声网Agora.io全球发布手游实时语音AMG Voice
2017年3月10日
手游研发
观点 | 游戏研究员眼中的《火焰纹章:英雄》:为何说它令人惊叹
2017年3月10日
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行业观察
研发 | 苹果热更新事件后续:React Native可过审
2017年3月10日
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资本动态
研发 | 育碧关卡设计师:不要只靠文字引导玩家
2017年3月6日
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研发 | 揣摩心理,在游戏中设计让人进退两难选择
2017年2月27日
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研发 | 游戏设计师反驳“数量设计论”:需对玩家负责
2017年2月13日
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观察 | LOL顶级制作人:我为何没有引入这些技能机制?
2017年2月9日
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观点 | 游戏是制作人的情绪表达,《影之刃2》黑暗武侠的成功之道
2016年12月12日
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手游研发
观点 | 免费手游最重要的付费设计规则:挖深坑,刺激玩家冲动消费
2016年12月6日
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研发 | 如何留住玩家?降低进入门槛,调整游戏难度
2016年11月29日
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