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手游那点事
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分类: 原创文章
原创 | 从研发、推广、运营、市场竞争层面深度解析H5游戏的机遇
2015年6月29日
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原创文章
观察 | 10%应用平均跌幅超300名,苹果再次加大打击刷榜力度
2015年6月26日
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原创文章
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手游海外
原创 | “低调务实”的广州手游圈有哪些发行商是必须知道的?
2015年6月26日
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原创文章
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手游推广
原创 | 银汉游戏副总裁邝小翚:如何做好让玩家喜欢的“硬游戏”?
2015年6月26日
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原创文章
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手游新闻
原创 | 丧尸题材游戏越来越多,开发商如何实现差异化?
2015年6月26日
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原创文章
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手游产品
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手游新闻
原创 | 盘点中国十大海外手游发行商
2015年6月25日
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原创文章
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手游海外
人物 | 37手游总裁徐志高:对手游行业的一些反思以及和应用宝合作的经验分享
2015年6月25日
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原创文章
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手游人物
原创 | 动画IP手游如何借助同名动画实现品牌价值的最大化?
2015年6月24日
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原创文章
原创 | 吸引眼球的游戏ICON是如何设计的?
2015年6月24日
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原创文章
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手游研发
原创 | 教育游戏设计三原则:色调明亮、关卡短暂、展示智力
2015年6月23日
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原创文章
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手游研发
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