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手游那点事
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分类: 原创文章
原创 | 防山寨、防盗版、防黑客的六大策略
2015年6月15日
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原创文章
原创 | 跻身93个国家畅销榜前10,《魔灵召唤》是如何做到的?
2015年6月15日
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原创文章
原创 | 高铁上的手游:商机无限,尚未成熟
2015年6月15日
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原创文章
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手游推广
推广 | 暑期营销:从预热到推广的三步走
2015年6月12日
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原创文章
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手游推广
原创 | 2016年,再无“纯手游”, 从端游发展看手游的未来
2015年6月12日
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原创文章
原创 | 为何手游人均付费值第一的日本会有60%上班族认为“游戏付费是浪费”?
2015年6月12日
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原创文章
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手游海外
原创 | 做好休闲游戏一点都不轻松——看《开心消消乐》成功背后的故事
2015年6月11日
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原创文章
原创 | 国内最具潜力8大渠道,请提前抱好大腿
2015年6月10日
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原创文章
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手游推广
原创 | 龙图游戏与盖娅网络在韩国手游市场厮杀混战?
2015年6月10日
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原创文章
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行业观察
观察 | WWDC2015:AppStore给开发者分成超300亿美金、iPad可分屏玩游戏了!
2015年6月10日
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原创文章
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